ビジネスゲーム

ポイント

社会のさまざまな問題をゲームを使って解決する研究を行っています。

また社会&ビジネスゲームラボ(SBG LAB)(主宰:中野冠教授)では、社会&ビジネスゲームにより複雑な社会を理解し協調性や競争力を高めたり、企画案を創出するなど様々な活動を行っています。教育・研修ツールとして、企画ツールとして、また、研究ツールとして心理学、経済学、政治学、社会学など幅広い分野へ応用もできます。

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1 人材育成ゲーム

game2製品製造会社を経営し、Q(品質)、C(在庫コスト)、D(納期)を体感するサプライチェーンゲーム。チームで意思決定をし、QCDをトータルで改善します。

 

2 サプライチェーンゲーム

game3サプライチェーンマネジメントの中で、構造が挙動に影響を与えていることをゲームを通して理解します。

 

3 社会ゲーム

game4世界の貿易を擬似体験することで、自由貿易や経済のグローバル化が引き起こす問題について理解を深めます。

 

4 経営ゲーム

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パン屋さんやカメラ会社を経営し、ビジネスの戦略について学びます。

 

5 プロダクト・デザインゲーム

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製品を設計・製造し、需要に合った製品設計の重要性について学びます。

 

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社会・ビジネスゲームラボ

社会・ビジネスゲームラボポスター

  • 2014

    ETH, MITと共同で授業開催

  • 2015

    アメリカで経営ゲーム研修実施

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ゲーム種類

  • ボードゲーム
  • カードゲーム
  • コンピューターゲーム
  • ロールプレーゲーム

Key word

  • ゲーミング
  • ゲーミフィケーション
  • シリアスゲーム
  • サプライチェーンゲーム

研究

  • 食品廃棄ゲーム
  • 持続可能なサプライチェーンゲーム
  • プロジェクトマネジメントゲーム

教育

  • 人材育成ゲーム
  • 社会ゲーム
  • 経営ゲーム
Faculty
  • Prof. Masaru Nakano
  • Prof. Kenichi Takano
  • Assistant Prof. Mizuho Sato
  • Assistant Prof. Takayuki Tomaru

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学生募集

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慶應義塾大学大学院システムデザイン・マネジメント研究科

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システムデザイン・マネジメント研究科
〒223-8526
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